Glossario BetIntel
29 termini tecnici spiegati in modo semplice
RPS (Ranked Probability Score)
Misura quanto sono accurate le probabilità predette dal modello. Più basso è meglio! Un valore di 0 è perfetto, 1 è il peggiore possibile.
RPS di 0.195 significa che il modello è molto accurato. Il nostro obiettivo è battere lo State-of-the-Art (SOTA) di 0.195.
SOTA (State-of-the-Art)
Il miglior risultato ottenuto nella ricerca scientifica per un determinato problema. Rappresenta il benchmark da battere.
Per RPS, SOTA è 0.195 secondo il paper di Hubacek et al. (2019).
Brier Score
Misura la differenza tra le probabilità predette e i risultati reali. Più basso è meglio (0 = perfetto, 1 = pessimo).
Un Brier Score di 0.20 indica buone predizioni probabilistiche.
Calibrazione
Misura se le probabilità predette corrispondono alle frequenze reali. Un modello ben calibrato che dice "70% di probabilità" dovrebbe avere ragione 7 volte su 10.
Se il modello predice 60% di vittoria casa in 100 partite, dovrebbero vincere circa 60 volte.
ECE (Expected Calibration Error)
Misura quanto il modello è calibrato. Più basso è meglio (0% = perfettamente calibrato).
ECE di 5% significa che le probabilità sono mediamente sbagliate del 5%.
Confidence Score
Quanto è sicuro il modello della sua predizione, da 0% a 100%. Più alto = più fiducioso.
Confidence 85% su vittoria casa significa alta fiducia nella predizione.
Ensemble Model
Modello che combina le predizioni di più algoritmi diversi per migliorare l'accuratezza complessiva.
BetIntel usa un ensemble di Poisson, XGBoost e Random Forest.
AUC (Area Under Curve)
Misura la capacità del modello di distinguere tra classi positive e negative. Va da 0.5 (casuale) a 1.0 (perfetto).
AUC di 0.70 significa che il 70% delle volte il modello ordina correttamente i casi.
Accuracy (Accuratezza)
Percentuale di predizioni corrette sul totale. Semplice ma può essere ingannevole su dataset sbilanciati.
60% di accuracy significa 6 predizioni corrette su 10.
Precision (Precisione)
Dei casi predetti come positivi, quanti sono effettivamente positivi. Importante quando i falsi positivi costano caro.
Precision 70% su Over 2.5: il 70% delle volte che diciamo Over, è corretto.
Recall (Richiamo)
Dei casi realmente positivi, quanti sono stati identificati correttamente. Importante quando i falsi negativi costano caro.
Recall 80% su BTTS: catturiamo l'80% delle partite dove entrambe segnano.
xG (Expected Goals)
Gol attesi basati sulla qualità delle occasioni create. 2.5 xG = quella squadra avrebbe dovuto segnare 2-3 gol.
Squadra perde 0-1 ma aveva 2.8 xG = è stata molto sfortunata.
Forma Recente
Performance di una squadra nelle ultime 5-10 partite. Indicatore chiave per predizioni a breve termine.
Forma 4V-1P-0S (4 vittorie, 1 pareggio, 0 sconfitte) = ottimo momento.
Head to Head (H2H)
Storico degli scontri diretti tra due squadre. Utile per identificare pattern storici.
H2H: Milan ha vinto 6 delle ultime 10 partite contro Inter.
Expected Value (EV)
Il profitto medio atteso da una scommessa. Positivo = vantaggio, negativo = svantaggio.
EV di +10% su quota 2.00: in media guadagni 10 centesimi per euro puntato.
Value Bet
Scommessa dove la quota offerta è maggiore della probabilità reale. EV positivo = value bet.
Se stimiamo 60% di vittoria ma la quota implica 50%, abbiamo value.
Kelly Criterion
Formula matematica per calcolare quanto puntare per massimizzare la crescita del bankroll a lungo termine.
Con 60% probabilità e quota 2.0, Kelly suggerisce di puntare il 20% del bankroll.
ROI (Return on Investment)
Percentuale di profitto/perdita rispetto al totale puntato. Positivo = profittevole.
ROI +15%: per ogni 100€ puntati, guadagni 15€.
Bankroll
Il capitale totale dedicato alle scommesse. Mai puntare più di una piccola % per singola bet.
Con bankroll di 1000€, limita le singole puntate a 1-5% (10-50€).
Closing Line Value (CLV)
Confronto tra la quota presa e quella finale prima del match. CLV positivo = ottima gestione.
Prendi quota 2.00, chiude a 1.80 = hai preso valore (CLV positivo).
Flat Betting
Strategia che prevede di puntare sempre la stessa percentuale del bankroll indipendentemente dalla fiducia.
Sempre 2% del bankroll per ogni scommessa = 20€ su 1000€.
Sharp Money
Denaro scommesso da scommettitori professionisti che muove le linee dei bookmaker.
Se la quota scende da 2.00 a 1.85 senza notizie, potrebbe essere sharp money.
1X2
Mercato base: 1 = vittoria casa, X = pareggio, 2 = vittoria trasferta.
Scommetti "1" su Milan vs Inter = vuoi che vinca il Milan.
Over/Under 2.5
Scommetti se la somma dei gol sarà sopra o sotto 2.5. Over = 3+ gol, Under = 0-2 gol.
Over 2.5 in 3-1 = vincente (4 gol totali). Under 2.5 in 1-1 = vincente (2 gol).
BTTS (Both Teams To Score)
Entrambe le squadre segnano almeno un gol. Sì/No.
2-1 = BTTS Yes. 3-0 = BTTS No.
Double Chance
Copri due risultati su tre: 1X (casa o pareggio), X2 (pareggio o trasferta), 12 (casa o trasferta).
1X vince se la casa vince o pareggia. Perde solo se vince la trasferta.
Asian Handicap
Handicap per equilibrare le quote. La squadra favorita parte con gol di svantaggio.
Milan -1.5 vs Genoa: Milan deve vincere con 2+ gol di scarto.
Draw No Bet (DNB)
Scommetti sulla vittoria di una squadra. Se pareggio, la puntata viene rimborsata.
DNB su Juve: vinci se Juve vince, rimborso se pareggio, perdi se perde.
Correct Score
Predici il risultato esatto della partita. Quote alte ma difficile da azzeccare.
Scommetti su 2-1: vinci solo se finisce esattamente 2-1.
Manca qualcosa?
Questo glossario è in continua evoluzione. Se c'è un termine che vorresti vedere spiegato o hai suggerimenti per migliorare le definizioni esistenti, contattaci tramite il supporto.